Avis sur Borderland 3

Avis sur Borderland 3

Borderlands 3 est The Family Circus grâce à Spencer’s Gifts, un jeu proposant de longues et sérieuses quêtes sur la façon dont un bon café est ponctué de violences sanglantes et violentes. Borderlands 3 passe devant la merde de chien, la pointe du doigt et rit, puis y met le feu. Borderlands 3 reste jusqu’à 23h30, en buvant des sodas et des animations flash sur Google, en prenant des notes détaillées.

Il est bloqué à la fin des années 2000, lorsque la vulgarité au niveau de la surface suffisait à qualifier d’ardeuse – Borderlands 3 est sérieusement obsédé par les crottes – et à la conception de la série. C’est coincé à une époque où les mèmes duraient des mois plutôt que des jours, quand l’humour référentiel était encore une nouveauté et non épuisante, quand on pouvait pointer du doigt quelque chose d’anormal ou de grossier et l’appeler une blague. Des temps plus simples, pas nécessairement des temps meilleurs.

Notre distance par rapport à l’époque évoquée par Borderlands 3 donne l’impression d’être un tireur rétro plutôt que vivant et présent dans l’humour moderne et la culture pop. C’est à la fois répulsif et compulsif, un RPG RPG qui excelle lorsque son système de génération d’armes crache des armes qui font du bien à tirer, orné d’attributs cassés capables de transformer des hordes de crétins, d’insectes et de soldats en nuages ​​de brouillard rouge, de particules élémentaires, d’explosions et de gros dégâts.

Ensuite, il raconte l’une de ses nombreuses et mauvaises blagues et le nuage se dissipe. J’ai un whiplash horrible.

Avec Borderlands 3, peu de choses ont changé, mais peu d’effet. C’est toujours un Diablo qui se fait passer pour un jeu de tir, avec de nouveaux mouvements de traversée, de superbes modèles d’armes et un meilleur retour d’arme. Mais Gearbox n’a guère contribué à la construction de la formule Borderlands, tout en conservant l’écriture parfaite de Tales from the Borderlands. C’est le meilleur et le pire de la série à la fois.

Skagologique

Les récits de Borderlands ont prouvé que l’univers Borderlands pouvait concilier une comédie loufoque et géniale avec un travail remarquable, se balançant gracieusement entre des gags déchirants du quatrième mur sur des clichés de jeux vidéo et des drames déchirants. Cela a changé de façon irréversible ce que j’attends de la série.

Mais Borderlands 3 opte pour une meilleure approche, un peu comme une émission de clips de sitcom. La nouvelle configuration de voyage spatial emmène le joueur dans une visite guidée de la galaxie à la recherche de nouvelles voûtes, chacune arrêtant une excuse pour déployer un ancien personnage avant de disparaître ou de disparaître au second plan dès qu’elles saluent, les gens, et casser quelques one-liners dans sidequests qui ne font rien pour révéler quelque chose sur eux ou les tester de quelque façon.

La plupart ne changent pas et ne pressent pas le récit principal de manière vitale, fonctionnant comme un conduit pour les rires tendus ou le rare moment sérieux, mais rarement les deux. Certains disparaissent même pour de bon, sans cérémonie ni réflexion. C’est comme si je devais venir à Borderlands 3 avec une profonde affection pour tous, et le simple fait de les voir devrait suffire à gagner mon cœur.

Les nouveaux grands méchants, les Calypso Twins, sont des groupes de vie meurtriers dont les motivations et l’histoire ne deviennent claires que dans le dernier acte. Jusque-là, ce ne sont que deux méchants dessinateurs qui prennent le boeuf avec le chasseur de chambre forte, ouvrant les mêmes chambres fortes et récupérant le pouvoir à l’intérieur. Ils n’ont pas grand chose d’autre à part de longs monologues odieux sur combien je suis nul. Même en tant que parodie de livestreamers, ils ne proposent aucun commentaire culturel. Ce sont juste des gens de merde, assoiffés de pouvoir, qui feront tout pour gouverner l’univers.

Borderlands 3 se lit comme une improvisation de table pour un déjeuner chez les adolescentes, vers Austin Powers 2: l’espion qui m’a baisé.

Des lueurs de coeur sont enfouies profondément. J’ai creusé la belle relation entre Sir Hammerlock, un charmant chasseur de gros gibier, et son nouveau petit ami sur Eden-6, et l’esprit fougueux d’un jeune aventurier étudiant sous Maya, mais il y a peu de blagues authentiques, de rythmes dramatiques ou moments de caractère intéressants dans Borderlands 3.

Quelques quêtes: Je collectionne des spécimens de roche brune (caca) pour un type obsédé par les spécimens de roche brune (caca), Claptrap a besoin d’aide à la construction d’un «ami» qui est clairement un robot féminin à ses fins privées, je plante de la dynamite dans une énorme Un barrage de merde pour sauver une ferme, j’aide un mec à ouvrir un hamburger alors qu’il crie beaucoup à propos de hamburgers, j’aide un mec à s’échapper d’un porta-pot pour un lance-roquettes qui crache une crotte, c’est insupportable.

Un donneur de quête qui fait de son mieux impression chez Tommy Wiseau et parle de faire des films, ce qui représente toute la ligne de frappe de 20 minutes – la blague consiste simplement à savoir qui il est. Un autre se moque des microtransactions et des jeux d’accès anticipés avec une buggy exploitante, avec une quête ennuyeuse qui m’a obligé à dépenser de l’argent dans le jeu pour un saut facile ou à effectuer des tâches fastidieuses. Cela dure si longtemps que j’aurais volontiers payé de l’argent réel pour le sauter. Comme beaucoup de morceaux de Borderlands, c’est une blague qui aurait pu être un bâillon de deux minutes prolongé à 10 fois plus.

Mes quêtes préférées étaient les moins bavardes et les plus fantasmagoriques, une rareté, alors que la majeure partie de Borderlands 3 se lit comme une improvisation improvisée autour de la table du déjeuner chez Austin Powers 2: le Spy Who Shagged Me.

Pire encore, il n’y a aucun moyen de sauter le dialogue. Les quêtes se mettent à bouger comme une vieille voiture: écoutez un PNJ parler pendant 30 secondes, appuyez sur un bouton comme si vous allumiez l’allumeur, plus de conversation, plus de soulèvement du moteur, ramasser un objet, plus de conversation, cracher, putter, et maintenant l’emplacement de l’objectif est révélé. Et on s’en va.

Pire , je suis tombé sur une poignée de bugs de script où des fragments de dialogue se répètent sans fin et des quêtes devenues impossibles à terminer sans redémarrer le jeu. Voir les marqueurs pour plusieurs quêtes en même temps n’est pas possible non plus. Le système d’inventaire est en grande partie inchangé. Borderlands 3 est un ensemble de conceptions anciennes et d’inefficacités frustrantes.

Sous les canons

PERFORMANCE

Borderlands a fonctionné comme un rêve à 2560×1440 sur mon PC gonflé à l’eau, conservant plus de 90 points par seconde avec quelques creux lors du chargement dans de nouvelles zones et lors de scénarios de combat particulièrement chaotiques. Pour une image complète, voici notre revue de performance de Borderlands 3 .

Les nouveaux emplacements sont un changement de décor bienvenu par rapport aux déserts étouffés de Pandora, bien que ce soit toujours la plupart des zones et où j’ai passé le plus de temps tout au long de la campagne. Eden-6 est votre jungle marécageuse typique, où des dinosaures cracheurs de feu et des jabbers maniant les bâtons et jetant de la merde me poursuivaient autour des marécages et à travers la cime des arbres. Promethea est une belle dystopie d’entreprise composée d’une architecture uniforme et d’un éclairage au néon.

Quelques emplacements surprises mélangent encore les choses, bien que la plupart des environnements restent des zones ouvertes avec des corridors de branchement. Le style de bande dessinée caractéristique de Borderlands n’a pas beaucoup changé, mais il a l’air nettement plus net en 2019, avec des personnages et des vues panoramiques qui communiquent échelle et personnalité plus claires que jamais.

Chaque lieu a ses propres types d’ennemis, mais dans la pratique, il n’ya pas beaucoup de différence entre combattre un essaim de soldats de la COV apparaissant dans toutes les directions et un essaim de bandits se reproduisant dans toutes les directions. Borderlands 3 teste généralement les joueurs avec un fouillis d’ennemis dans des arènes ouvertes à plusieurs niveaux, ce qui est davantage une guerre d’usure qu’un puzzle tactique.

Outre quelques boss difficiles, le véritable défi consistait à décider de ranger un pistolet électrique badass qui fonctionnait essentiellement comme un super fusil à pompe ou un SMG enflammé qui tirait des balles en forme de cœur pour une arme simple avec une affinité de dégâts élémentaire meilleure adapté au type d’ennemi d’une région.

Corrosif dissout l’armure, les dégâts électriques font fondre les boucliers et le feu brûle la chair. Les dégâts des radiations font exploser les ennemis, ce qui est toujours amusant. J’en ai juste marre de tuer à plusieurs reprises mes chouchous (armes amusantes) pour des chouchous mineurs (armes ennuyeuses techniquement meilleures pour la situation). Essayer de nouvelles armes fait partie de l’attrait de Borderlands, mais il peut y avoir d’énormes sécheresses entre les plus efficaces jusqu’à la fin du match.

Wild Gear est la raison pour laquelle il joue à Borderlands 3, et les canons, comme on pouvait s’y attendre, en sont le cœur le plus ardent.

Je suis partial aux SMG Tediore. Plutôt que de les recharger, vous les jetez et un nouveau se matérialise entre vos mains. J’en avais un qui poussait des jambes et tirait quelques roquettes avant d’exploser après avoir été lancé. Mon fusil de chasse préféré enchaîne les dégâts électriques infligés à tous les ennemis proches, supprimant ainsi les boucliers de la pièce et dissolvant des poignées d’ennemis faibles. Les fusils de tireur d’élite Jakobs sont des œuvres d’art ornées et dorées, moins ludiques mais extrêmement meurtrières. J’ai trouvé un légendaire qui, si j’atteignais une photo dans la tête, ricocherait et ouvrirait la tête d’un autre gars dans la pièce.

Les modèles de vues sont également magnifiques, allant de machines volumineuses et volatiles aux technologies futures sans faille en forme d’oeuf. Les canons tournoient et tournent et des petits morceaux sifflent en tirant, de la fumée, des soupirs et des gémissements comme un magnétoscope en plein retour. Je ne me lasse pas de regarder pleuvoir des butins d’ennemis vaincus, le feu de signalisation de quelque chose que je n’ai jamais vu auparavant. Wild Gear est la raison pour laquelle il joue à Borderlands 3, et les canons, comme on pouvait s’y attendre, en sont le cœur le plus ardent.

Comme prévu, c’est mieux avec des amis, bien que les ennemis supplémentaires et les explosions vont à l’encontre des améliorations apportées au tir. Avec autant de bruit visuel contre un désordre de couleurs plates et de lignes épaisses, je ne vois souvent pas ce que je pointe, faisant des coups critiques bien ciblés un acte de foi plutôt que d’intention et d’habileté.

Les ennemis réagissent mieux quand ils se font tirer dessus et nous pouvons maintenant nous agenouiller et glisser, et les armes ressemblent beaucoup plus à des machines réelles qu’à des distributeurs DPS en carton – et pourtant, le combat évolue toujours dans les mêmes rythmes que les jeux précédents. Les ennemis sont trop bêtes, erratiques et trop spongieux pour forcer le jeu tactique. Le plan le plus fiable: sautez partout, lancez toutes les grenades, allongez-vous sur le bouton du feu, utilisez mon Action Skill à la seconde où il se recharge et ne vous mettez à l’abri que lorsque cela est nécessaire. C’est bien amusant cerveau lézard.

Les nouveaux chasseurs de coffres-forts de Borderlands 3 ne font pas non plus grand chemin. Bien qu’ils possèdent chacun trois arbres de compétences et des compétences d’action d’accompagnement parfaits pour les escouades qui cherchent à se compléter, rien dans le combat ne nécessite une coopération étroite entre les classes pour le moment, malgré l’inclusion de certains outils de ping sensibles au contexte. Il est facile de signaler des cibles et d’indiquer les emplacements de butin.

Moze invoque un méchant pour des dégâts ridicules, Amara est une sirène aux bras fantomatiques idéale pour contrôler la foule et les attaques AOE, tandis que Zane peut invoquer un drone, un bouclier ou un leurre pour un jeu plus technique. J’ai passé le plus de temps en tant que FL4K, un robot avec un compagnon animal, une excellente option pour les joueurs en solo.

Ma construction fait de la Skag un cauchemar. Partout où il se produit, une explosion radioactive. Partout où il se promène, ses ennemis traînent alors qu’il les place dans un nuage de poison. Des sorciers explosent dans son sillage comme des pustules sanglantes, des membres tourbillonnant autour d’une singularité, tandis que moi, portant une tête de cheval et une peau de drapeau américain, tirais des roquettes et lancions des grenades dans le désordre. C’est ce que j’aime chez Borderlands. Je l’ai trouvé, sous l’épais sédiment de blagues de merde.

Les arbres de compétences de Borderlands 3 produisent des chasseurs de chambres fortes de Jackson Pollock, des éclaboussures de lumière et de sons, où le désordre est la cause.

Je fais cela pendant environ 30 heures et, bien que la nouveauté décroisse, l’action répétitive inhérente est étayée par une police infinie de fusils géniaux, de grenades, de mods de classe, d’artefacts et de boucliers, chacun ayant ses propres attributs ridicules. Si les gardiens de Destiny 2 sont des modèles architecturaux structurés et utiles, les arbres de compétences de Borderlands 3 produisent des chasseurs de chambres fortes de Jackson Pollock, des éclaboussures de lumière et de sons, où le désordre est au centre.

Une fois la campagne terminée, j’ai balayé la majorité des quêtes secondaires et atteint le niveau maximum (environ 30 heures de jeu) lorsque les NPC ont cessé de parler et que l’attention est revenue à la destruction des hordes d’ennemis et à la recherche d’armes plus efficaces. , Je me suis installé dans une routine confortable et me suis rappelé pourquoi des centaines d’heures ont été enregistrées dans Borderlands 2.

Les nuages ​​de brouillard rouge et les effets de particules sont revenus, le nombre a augmenté et mon cœur aussi. La finale était arrivée.

Malheureusement, la phase finale est plutôt superficielle au lancement. Il s’agit d’accumuler un meilleur butin, mais je suis un peu coincé dans un coin. Le mode Mayhem modifie la difficulté de l’ennemi pour obtenir de meilleures récompenses avec trois niveaux de travail. Pensez aux niveaux de difficulté de Diablo 3: prenez le défi de gagner un meilleur butin jusqu’à ce que ce ne soit plus difficile, essayez-le encore pour obtenir un meilleur butin. Je dirais ad infinitum, mais il n’y a que trois niveaux de Mayhem au lancement.

L’alternative est le mode True Vault Hunter, qui lance une nouvelle campagne avec tout votre butin et vos capacités. Bon en théorie, je ne veux plus jamais jouer à la campagne. Quelques gantelets reproductibles et des modes horde basés sur des vagues sont ma seule alternative. Je vais donc attendre le DLC et espère que l’écriture sera meilleure.

Entre les bugs, les non-plaisanteries prolongées, les jabs auto-agrandissants des tendances en matière de conception de jeux et quelques camées que je ne vais pas gâcher mais qui me faisaient gémir de manière audible, Borderlands 3 a beaucoup en commun avec les événements de fans de Gearbox ces derniers temps. . Il y a beaucoup de posture forte et prolongée tout en retenant ce que tout le monde est venu prendre en otage. C’est dommage, car Tales from the Borderlands a trouvé un délicat équilibre entre absurdité, conscience de soi et cœur sincère. Un meilleur Borderlands est possible, ce n’est tout simplement pas Borderlands 3.

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